1

ดิจิทัลคอนเทนต์รูปแบบแอนนิเมชั่น

ออกแบบและผลิตผลงานภาพเคลื่อนไหว เทคนิค กระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหวภาพกราฟิก ข้อความ มัลติมีเดียประกอบการผลิต ฝึกทักษะการสร้างภาพกราฟิก การสร้างภาพเคลื่อนไหว ฝึกกระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหว เทคนิคประกอบการ


2

ดิจิทัลคอนเทนต์รูปแบบเกมการศึกษา

องค์ประกอบ หลักการ และทฤษฎี การสร้างแอพพลิเคชั่น การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ปฏิบัติเกี่ยวกับหลักการสร้างเกมคอมพิวเตอร์เบื้องต้น


3

โลกเสมือนจริง (Metaverse)

ออกแบบและสร้างนวัตกรรมโดยใช้แพตฟอร์ม metaverse โดยบูรณาการใช้หลักการ แนวคิด ทฤษฎีที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรมทางการศึกษา กระบวนการจัดการเรียนรู้ และเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสารการศึกษาและการเรียนรู้


4

ดิจิทัลคอนเทนต์รูปแบบ Mobile Application

ออกแบบและปฏิบัติการสร้าง Mobile Application องค์ประกอบ หลักการ และทฤษฎี การสร้างแอพพลิเคชั่น ปฏิบัติเกี่ยวกับหลักการสร้าง Mobile Applicationเบื้องต้น วางแผนขั้นตอนการผลิต ออกแบบ แพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่


5

นวัตกรรมดิจิทัลคอนเทนต์สู่การจัดการเรียนรู้

ปฏิบัติการสร้างนวัตกรรมและเทคโนโลยี การวิเคราะห์ ปัญหาที่เกิดจากการใช้นวัตกรรม เทคโนโลยีและสารสนเทศ แหล่งการเรียนรู้และเครือข่ายการเรียนรู้ การสร้าง ออกแบบ การนำไปใช้ การประเมินผลการปรับปรุงนวัตกรรม


6

ออกแบบการจัดการเรียนรู้ดิจิทัลคอนเทนต์

ออกแบบการจัดการเรียนรู้ดิจิทัลคอนเทนต์ แนวคิดของการจัดการเรียนรู้ โดยบูรณาการความรู้เนื้อหาวิชา หลักสูตรและศาสตร์การสอนที่ทันสมัย และเทคโนโลยีดิจิทัลในการจัดการเรียนรู้ (TPACK) ออกแบบสร้างสรรค์นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาทักษะ


7

การจัดการเรียนรู้ดิจิทัลคอนเทนต์สู่งานวิจัย

ปฏิบัติการจัดการเรียนรู้ในบริบทสถานศึกษา โดยการศึกษา วิเคราะห์ บริบทชั้นเรียน บริบทสถานศึกษา หลักสูตร การจัดการเรียนรู้และการประเมินฐานสมรรถนะ การใช้สื่อ/นวัตกรรมในการจัดการเรียนรู้ ใช้กระบวนการสร้างชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพร่วมกับบุคลากรของสถานศึกษา